Studium Digital Arts (Digital Artist, 3D Artist)
Der Fachbereich Digital Arts bereitet Studierende auf den Beruf des Digital
Artist / 3D Artist vor. Das Studium Computeranimation öffnet einem Tür und Tor zur Film- und Computerspielbranche. Der Digital Artist wird gerade in der Filmbranche, auch hier in Deutschland, in Zukunft eine immer bedeutendere Rolle einnehmen, denn die Entwicklung von guten visuellen Effekten ist aus Film- und Fernsehproduktionen nicht mehr weg zu denken.
Beispiele für Animationsfilme sind zum Beispiel »AVATAR« und »Ratatouille«. Filme wie zum Beispiel »Narnia« haben einen sehr hohen Anteil an Animationen. Einen Überblick über die Welt der Computerspiele bietet die Messe Games Convention in Leipzig.
Wer sich in der 3D Welt der Computeranimation zurechtfinden will, kommt mit einer Landkarte oder einem Navigationssystem nicht weit, da er sich das Neuland, das er betritt, selbst erschaffen muss. Die Software, an der unsere Lernenden ausgebildet werden, heißt Maya und ist zur Zeit das am weitesten entwickelte Programm zur Erzeugung künstlicher Welten. Neben Maya werden auch andere Programme wie AfterEffects (Adobe), Mudbox (Autodesk), Avid, etc. gelehrt. Der Schwerpunkt der Lehre liegt jedoch auf dem Erlernen des kreativen Umgangs mit den Softwarewerkzeugen.
Eine Bewerbung in diesem Fachbereich sollte neben den grafischen und zeichnerischen Arbeitsproben auch eine einfache 3D-Arbeit enthalten. Diese Arbeit könnte bereits mit der Software Maya® von Autodesk (Freie Version: Personal Learning Edition, www.autodesk.de) oder der freien Software Blender (www.blender.org) angefertigt werden. Auf den jeweiligen Seiten finden sich ebenfalls Anleitungen für die ersten Schritte.
Trotzdem ist das Studium Digital Arts nicht softwarespezifisch, sondern soll den Teilnehmern ein Verständnis der Materie vermitteln, dass es ihnen ermöglicht, auch mit jedem anderen Programm zu arbeiten. Eine Spezialisierung auf bestimmte Teilbereiche der Computeranimation ist ebenfalls nicht vorgesehen, da sämtliche Teilaspekte die Voraussetzung für ein gelungene Abschlussarbeit bilden.
Wenn Du Computeranimation studieren möchtest kannst Du gerne einen unverbindlichen Gesprächstermin mit uns vereinbaren. Bitte wende Dich hierfür unter 02304 - 99 60 00 an unser Sekretariat (Mo.-Do. 9:00 - 16:00 Uhr, Fr. 9:00 - 15:00 Uhr).
Eine DVD mit Computeranimationen von Studierenden der Ruhrakademie, sowie unsere Info-Broschüre kannst Du hier anfordern.
Informationen zu Gebühren findest Du hier.
Eine beispielhafte Abschlussarbeit vom Oktober 2008, die einen Mittelweg zwischen Gamedesign und Animationsfilm darstellt, findest Du hier.
Aus dem Fachbereich
Portrait Christoph Hein: Christoph Hein arbeitet bereits während seiner Abschlussarbeit, die er im Oktober 2008 präsentiert, in der Firma »Puppeteers« seines Dozenten Martin Becker als Senior Artist, der wiederum mit anderen Digital Artists, die wie er an der Realisierung des hierzulande ersten am Rechner erzeugten Kinofilms »Back to Gaya« gearbeitet hat, das Jungunternehmen aus der Taufe hob.
Animago Award 2005: Ruhrakademist Marco Radziwill erhält für seinen Film »Size Matters« den Animago Award in der Kategorie Science Fiction.








